Последние две игры про «Железного Человека» от Sega оказались, мягко
говоря, низкопробными поделками. Клепать и дальше такие игры –
закапывать свою далеко не идеальную репутацию еще глубже в сырую землю.
На удивление в Sega нашлись мудрые головы, которые решили изменить
подход к созданию игр «по мотивам».
Свежачок Captain America: Super
Soldier, анонсированный не далее как на прошлой неделе, станет первой
площадкой для экспериментов Sega… по клонированию Batman: Arkham Asylum.
Во время нью-йоркской выставки Comic-Con разработчики из студии
Next Level Games продемонстрировали своего искусственно выращенного
клона. Сходство видно с первых секунд – боевая система Super Soldier
была полностью скопирована с Arkham Asylum. Капитан Америка умеет
контратаковать врагов, блокировать удары, хватать солдатов организации
Hydra за грудцы, и посылать негодяев одним ударом в нокаут, когда они
распластались на земле. Вся боевка строится вокруг своевременного
парирования атак. При этом во время мощных ударов нам традиционно
показывают рентгеновские снимки сломанных костей, а также на несколько
мгновений замедляют течение времени, дабы все насладились затяжным
полетом врага по направлению к стене. Плюс, если Бэтмен мог
расправляться с неприятелями издалека с помощью батаранга, то Капитан
Америка для этого будет использовать свой щит, который при попадании
рикошетит от бойцов и возвращается к своему законному владельцу.
Дальше – больше. Если Бэтмен мог свободно шататься по огромной
психбольнице Аркхэм, то Капитан Америка сможет не менее свободно бродить
по огромному замку. К некоторым его частям мы будем получать доступ
после того, как обзаведемся какой-нибудь специальной способностью или
гаджетом. Оригинально!
Кроме продвижения по сюжету, наш Капитан
сможет исследовать замок на наличие всяких вещей и документов,
постепенно раскрывающих историю старинного здания и имя его
«загадочного» владельца. Квинси Шарп, привет тебе! А теперь внимание -
для поиска всех этих «коллекционных» вещей наш супергерой будет
использовать специальное «тактическое зрение», подсвечивающее нужные
предметы. Ух!
Единственное отличие Captain America: Super
Soldier – это довольно страшная лицевая анимация (ее, правда, могут и
подлатать за год) и упрощенная до невозможности акробатика. Грустно, но
факт – во время прыжков и карабканья на верхотуру герой в принципе не
сможет упасть вниз. Что случится, если вы не вовремя нажмете на кнопку
«прыжок»? Да ничего страшного – просто наш герой менее красиво и
«акробатично» перепрыгнет с балки на балку.
Честно говоря, идея с
копированием Batman: Arkham Asylum не такая и плохая. Все-таки в
Captain America: Super Soldier будет использоваться уже проверенная
формула, которая отлично работает. Вопрос только один – сможет ли Next
Level Games соединить воедино все элементы Arkham Asylum и получить в
конечном итоге хорошую игру? Узнаем летом следующего года.